Genre: | Komedie, Familie, Eventyr |
---|
Kort tid etter Croods: en ny tid slår Croods og familien Bedremann seg sammen for å skape et nytt fellesskap. Et "vi mot verden", hule-menneske-samarbeid på den mest fantastiske gården i forhistoriens historie!
Familien Croods sliter med å finne formålet sitt på Bedremann-gården, og ser en mulighet til å bevise hva de går for ved å høste Finns farlige (og klissete) sprettebær.
Når Ipp vil ha alenetid med sin nye venn Sol, må Gard finne en ny venn og finner en usannsynlig følgesvenn i Tunk.
Når Bedremann inviterer Croods til familiens spillkveld, er to ting helt klare: Finn må vinne og Grug hater å tape.
Etter en kråkejerv-flytur går galt mister Sol selvtilliten og forteller Ipp at hun tar en pause fra eventyret. Men Ipp overtaler Sol til å dra med henne på et siste eventyr.
Når Håp tråkker over streken ved å prøve å lære Sanne å oppføre seg, får Ugga hevn ved å utfordre Håp til å gjøre det umulige: å gjøre Tunk sivilisert.
Ugga ønsker i all hemmelighet å ta med Ipp ut på en morsomt og farlig aktivitet som Ugga likte som tenåring. Men Uggas entusiasme forsvinner når Håp inviterer seg selv og Sol.
Tunk er lei av det han kan se i vinduet, og innser hva han har gått glipp av: Skikkelig drama! Men når Tunk begynner å skape drama på gården, velger de andre å lære ham en lekse.
Sanne er endelig gammel nok til å bli med Grug og Ipp på den årlige Far og Datter Dagen. Men når Sanne sliter med å finne sin plass i Grug og Ipps tradisjoner, blir Grug usikker.
Når Finn blir ydmyket i en runde "kast nøtta" med pønsjapene, slår familien Croods seg sammen for å hjelpe ham med å få tilbake selvtilliten.
Besta kunngjør at det er på tide å velge en ny Tordensøsterdronning, og Ugga forventer å vinne tittelen lett.
Gard overrasker hele tiden Ipp med romantiske gester og Ipp vil gjengjelde tjenesten. Men når det viser seg at Gard er umulig å overraske, må Ipp begynne å tenke nytt.
Foreldrene i familiene Croods og Bedremann trenger litt tid borte fra hverandre. Det som er synd er at begge parene velger å ta en pause på den samme lille stranden.
Mens foreldrene er borte, er det ungene som passer på trehuset, men når pønsjapene innvaderer huset, oppdager ungene at de er ute på tynn is.
Mennene på gården er misunnelige på Tordensøstrene og må gjennom en rekke vanskelige ritualer for å prøve å bli tatt opp i den eksklusive kvinnestammen.
Ipp elsker action og eventyr, hun har det i blodet. Men når Ipp begynner å dra på eventyr i søvne må hun prøve å finne grunnen til at hun går i søvne for å forhindre at hun havner i farlige situasjoner.
Tunk og Gard forteller Ipp og Sol en spøkelseshistorie om Gorgfot, et skummelt monster som lever i skogen, og jentene blir livredde.
Når pønsjapene vil ta over jentenes kule nye skatested arrangerer Sol og pønsjapene en skatekonkurranse for å vinne tilbake skatestedet en gang for alle.
Når Finn finner ut at ingen på gården synes han er noe moro gjør han alt for å motbevise dem gjennom å bygge en helt syk fornøyelsespark.
Ipp og Sol finner et fortapt egg, og de adopterer det som det nye kjæledyret sitt, men når de finner ut at egget ikke er det de tror, må de levere det tilbake før de havner i fare.
Når Grug får høre at Tunk kaller Finn «pappa» forsøker han å reparere forholdet til Tunk ved å følge han til naturfenomenet som kalles «Den store gløden»
Når Finn finner opp spillet ball-i-kopp, blir alle utenom Håp helt besatt av det. Men når Håp tror hun endelig har kvittet seg med spillet, blir hun selv besatt av det.
Når Grug syns pannen hans er for stor i Uggas familieportrett, gjør han alt for å bli kvitt bildet.
Når de voksne ikke slipper barna inn i Foreldrehulen, lager barna sin egen, mye kulere hule, som får foreldrene til å ville bytte huler.
Når et lynnedslag gjør Tunk til et geni, blir Finn glad for å få en likesinnet på gården, helt til de andre begynner å spørre Tunk om hjelp i stedet for han.
Ugga er lei av gårdens feide med pønsjapene, og arrangerer fredsforhandlinger. Bedremennene og Croodene må bo sammen med pønsjapene for å lære hvordan de lever.
Når Finn oppdager en meteor på vei mot gården, må Bedremennene og Croodene finne ut hvordan de vil tilbringe sin siste dag på jorden.